反倒是那些撑起了一个游戏公司的大R,以及供给端会因此被倒逼着进行产品迭代,将更多的重心放到中小R层布上来,而大R则有可能转向更多的细节服务上,细水长流。虽然上限未明确公布,但可以显而见到的是很多MMO、SLG游戏中常用的排名榜运营策略,会受到摧毁式打击。但如果正版星力手游http://m.bangdixian.com/中最贵的单品道具不过888的外观,以及限时限量的策略,再加上消费端自我认知的影响,属实很难产生出那种超大R刷屏的壮观现象。
从这点来看,除了产品研发外,压力还会给到运营侧的打工人们,看似寒冬已至,但真正的拼刺刀的时机还未开始!优胜劣汰的现象会更加剧。
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但回头再来看这两条细则,其实最主要的作用或许还在于未成年人侧。虽然前几年开始,各大厂商就已经响应号召,制定了限制消费、限制登录时长等措施,但道高一尺,魔高一丈,灰产地带的存在,家长在过程中的不作为,以及未成年的主观能动性等因素,很多时候都让很多游戏中的这些措施形同虚设,而这一次加强版的《办法》则是想从供给端再去给
回顾过往,国内各家厂商对此的应对策略也是各不相同,但大多还是以较为保守的限时长、限消费策略为主,但直接激进的禁止未成年上线的产品市面上却是少之又少。毕竟不是所有游戏都能做到像剑网3那样“一刀切”,将产品年龄限制定在18+。这一次《办法》的推出,或许也是希望能让各大游戏公司再一次站在一起,能以更有效的方式去解决这个社会问题。
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