《靠谱星力平台http://ft.bangdixian.com/》同样作为一款国产RPG游戏,也逃不过被这些经典前辈深刻影响的命运。它有着浓烈的二次元风格、永不过时的“旅行”主题、回合制但又富有自我特色的战斗系统。这些又并没有让它单纯地成为旧日经典的模仿者,而是成为了指令制RPG类型发展过程中的践行者。
游戏最基础的战斗机制十分简单,场上每名角色以速度属性为标准进行行动排序,而轮到自己的回合可以选择进行普通攻击或施放战技。普通攻击增加战技点数,而战技技能消耗战技点数。每一次行动都将对终极技能进行充能,而强大的终极技能则可以无视排序,插队使用。
如果在忽视了角色机制与属性克制的前提下,整个游戏的战斗自然而然会变成你来我往的形式。然而,当四名队友都具有独特的角色机制,以及七种属性来互相构成克制效果,那么整个战斗节奏,就将转变为玩家和怪物的激情互殴。
这里就要提到怪物身上的韧性机制了。除了红色的血条外,还有一条白色的韧性条。当角色以任何攻击形式命中敌人的弱点属性时,就会对其韧性值造成伤害。当韧性条归零时,敌人会受到击破伤害、延后行动顺序并提升后续受到的攻击伤害,同时还会根据击破弱点的攻击属性不同被赋予相应属性的Debuff。
事实上该作的破防机制有些类似于《正版星力十代》的破防机制,每个技能都有固定的削韧效果,也会延后敌人的行动顺序。但击破后Debuff和额外伤害的出现让这项功能的作用得以拓展开来,破防不仅是为玩家提供输出窗口,更是输出本身。
围绕着韧性机制,角色自身机制就有了非常大的发挥空间。比如桑博这名角色,可以提升敌人受到的持续伤害。那么玩家就可以利用桑博的这项能力,以击破Buff来对敌人造成伤害。又或者姬子可以在玩家打出3次弱点击破时发动协同攻击,对敌方全体造成伤害。甚至一些技能会强行为敌人赋予击破后的Debuff来绕过韧性条。此外,还有克拉拉对敌人进行反击、希儿杀敌后继续行动等独特的角色机制,干脆绕过弱点直接进行输出。
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